Förväntningar

Förväntningar

Vi har förväntningar både på lajvet, på dig som deltagare och på oss som arrangörer.

Förväntningar på lajvet:

Kampen i Ringen är inte en historiskt korrekt lajvkampanj, den är inspirerad av vikingatiden. Arrangörerna vill skildra ett samhälle med hierarkier och sociala orättvisor där heder och ära är otroligt viktigt. Som deltagare kan du därför förvänta dig både roliga, jobbiga, hotfulla, kärleksfulla, glada, äckliga eller våldsamma scener. Det kan även förekomma pressade situationer, stelt spel, förtrycksspel och starka motsättningar mellan religionerna.


Som deltagare kan jag förvänta mig att:

Det spelas på motsättningar mellan olika religioner.

Vissa roller tål t.ex. inte att en annan religion existerar eller avskyr andra roller som ”tror fel”.


Det spelas på grov social orättvisa

Vissa har det bra, andra inte och det är naturligt för många. Vissa ser ner på fattiga. Folk som är mäktigare och eller har mer heder står över annat folk.


Det spelas på motsättningar mellan olika folkgrupper och ätter

Alla personer kommer inte överens och enligt Hunalands lag är folk olika värda beroende på härkomst och familjetillhörighet.


Det förekommer våld och misshandel

Slagsmål, vapenkamp, hot, överfall, gruff och knuff m.m.


Det råder feststämning

Folk tjoar och gapar, sjunger med och dansar in på sena natten.

Förväntningar på arrangörer


Tillhandahåller tydliga regler för lajvet

Deltagarna skall lätt kunna hitta och informeras om vilka regler som gäller för lajvet.


Tillhandahåller fiktion

Arrangörerna skapar och utvecklar den värld som lajvet utspelar sig i, som också skall vara tillgänglig för deltagarna att lätt kunna läsa och hitta.


Tillhandahåller intriger och händelser för lajvet

Utan intriger blir lajvet ganska händelselöst. Det är arrangörernas uppgift att skapa vissa händelser, samla in och sammanställa deltagares intriger och planer, samt kommunicera ut dessa till deltagarna.


Tillhandahåller en trevlig upplevelse även för barn

Det är vanligt med barn på KIR. Arrangörerna kommer göra sitt bästa i den mån det är möjligt - för att förvarna barnfamiljer om arrangörsplanerade scener som kan uppfattas obehagliga för barn. 

 


Fixar mat och dass samt delvis även boende

På KIR ingår mat i anmälningsavgiften. Arrangörerna ser till att alla får brunch och middag samt kaffe och te på värdshuset samt måltidsdryck tisdag till och med lördag. 


Husplatser fördelas efter tillgång och husägare måste anmäla att de ska bo i sina hus innan sista anmälningsdatum. Sover du i annat än ett tilldelat hus kommer du få ta med eget inlajvmässigt tält eller motsvarande.


Vi arrangörer kommer alltid finns tillgängliga och stötta om något händer under lajvet. 




Förväntningar på deltagare


Deltagarna läser och accepterar reglerna för lajvet

Ställer man som deltagare inte upp på de regler och villkor som gäller för lajvet rekommenderar vi att söka upp ett annat lajv att åka på, då regelbrott bryter den vision och illusion vi vill skapa på KIR.


Deltagarna läser och sätter sig in i nödvändig fiktion

För att kunna spela en roll på KIR krävs det att du som deltagare sätter dig in i relevant fiktion som rör din roll, annars blir det svårt att upprätthålla den illusion vi vill skapa.


Deltagarna kommer med förslag på intriger

Har du en bra idé, tveka inte att kontakta arrangörerna om att få genomföra den. Det blir roligare och enklare för alla. Mycket av intriger och händelser på KIR är det deltagarna som skapar själva och på så sätt utvecklar lajvet.


Deltagare inklusive arrangörer, funktionärer och kök spelar sin roll och spelar på eventuella intriger

För att lajvet ska få fart samt bli trovärdigt, krävs det att deltagarna spelar sin roll och på sina eventuella intriger. Tänk på att just din intrig påverkar andra spelare och att din roll upprätthåller illusionen vi vill skapa.


Deltagaren är medveten om vad ens roll innebär för typ av spel

Vill du spela träl, ätteledare, krukmakare, lågättad, högättad, slusk, krigare osv. krävs det att du är förberedd på vad det inlajv kan innebära för dig som verklig person och spelare. Du kommer att försätta dig/bli försatt i vissa situationer, vilket innebär att det är bra att vara förberedd.


Deltagarna stöttar varandra i spelet

Spela upp varandras roller. Låt den häftiga krigaren bli häftig. Låt ätteledaren vara ätteledare, låt slusken vara en slusk. Alltså, behandla rollerna så som de gestaltar sig, utifrån hur din roll är och reagerar. Skapa spelöppningar för varandra.


Deltagare lyfter upplevda problem med berörda

När du upplever att något är fel, konstigt eller obehagligt (off- eller inlajv) är det viktigt att du omedelbart meddelar antingen arrangör, funktionär, trygghetsvärd, gruppledare eller personen ifråga (berörd spelare). Detta för att vi som arrangemang eller denne som berörd person, ska ha möjlighet att hjälpa och stötta dig, alternativt reda ut problemet, samt för att undvika missförstånd eller ryktesspridning.


Alla deltagare inklusive arrangörer, funktionärer och kök sköter offande diskret.

Om man behöver lämna sin roll och prata off, förväntas det att alla som deltar på lajvet sköter det snyggt, dvs. man går undan och låter bli att skylta med det hela. Att vara offlajv inför andra deltagare bryter illusionen på ett mycket grovt vis.


Deltagare tar fullt ansvar för sina barn

KIR ska vara roligt även för barn men KIR är ingen lägerverksamhet. Föräldrar eller annan utpekad vuxen är alltid ansvariga för barn under lajvet. Det är du som bedömer och tar ansvar för vad ditt barn klarar av.


Deltagare tar fullt ansvar för sina djur

På KIR förekommer ofta djur, men det är du som deltagare som i alla lägen och situationer är ansvarig för ditt djur och dennes handlingar.


Jämställdhet

Vi arbetar för ett jämställt Hunaland:

Följande är Kampen i ringens policy för jämställdhet. Vårt mål är alla som åker på KIR ska känna sig välkomna och rättvist behandlade oavsett status, kön, genus och etnisk tillhörighet.


I Hunaland är män och kvinnor alltid är lika mycket värda oavsett kön och kan ha samma yrken och positioner i samhället, samt har samma rättigheter och skyldigheter. Könsrelaterade kränkningar, nedlåtande kommentarer eller diskriminering på grund av kön är således aldrig accepterat i Hunaland. Det råder alltså ingen könsrelaterad hierarki mellan man och kvinna och alla deltagare förväntas ta sitt ansvar och spela utifrån denna vision oavsett vilken ätt, samhällsklass, yrke eller social status din roll har. Tillsammans arbetar vi både offlajv och inlajv för ett mer jämställt Hunaland. I Hunaland kan två kvinnor/två män vara gifta med varandra, det viktigaste är att äktenskapet har arvingar. 


Jämställdhet är inte jämlikhet

Viktigt i sammanhanget: Jämlikhet innebär att alla människor har samma värde och behandlas lika. Detta gäller inte i Hunaland, bland annat eftersom vi spelar på ett klassamhälle med tydliga sociala hierarkier.  


Valfrihet & konsekvensspel

Upplever du att du blir utsatt för könsrelaterade kränkningar eller diskriminering inlajv kan du till exempel välja att:

  • Inte göra något alls. Det är helt upp till dig.
  • Spela på det, dvs låt din roll markera det olämpliga i uttalandet, kräv bot, ta personen till ting.
  • Ta personen direkt åt sidan offlajv och förklara hur du upplevt situationen. Eller sök upp personen efter lajvet. Tänk på att alla kan begå misstag såväl offlajv som inlajv och personen bör alltid ges tillfälle att be om ursäkt för sitt agerande.
  • Uppsök en trygghetsvärd och berätta. Detta dels för att din trygghet är viktig för oss, men också för att vi ska kunna förbättra tryggheten på våra lajv.


Vikten av alla deltagares ansvar

Vi som arrangörer kan tyvärr inte ta på vårt enskilda ansvar att alla deltagare spelar jämställt och alltid följer vår vision. Därför har vi utarbetat några rekommendationer:


Så undviker du de vanligaste jämställdhets-grodorna:

  • Ska din roll vara nedlåtande - hänvisa på motspelarens (inlajvkaraktären) handlingar, status, karaktärsdrag etc och inte på kön. Du kan fortfarande vara ett svin, till exempel: 
“Vem bryr sig om en träl”, “Vad har någonsin en träl gjort för stordåd”, “Han/hon är ju utlänning och har ju därför inget att säga till om”
  • Undvik klassiska kommentarer som: “Jävla kärring”, “Hon slår som en tjej”, “Stark som en karl”, “Pigor är svaga”, “gråta som en flicka” etc. Du kan fortfarande hänvisa till egenskaper, till exempel: “Du är hederlös”, “Du svag och ynklig”, “Du gråter som ett barn”.
  • Det finns inget “kvinnogöra” eller “mansgöra”. Du kan göra det du vill oavsett kön.
  • Som sagt, anspela inte på kön, undvik: “Gör som jag säger kvinna” eller för den delen “Gör som jag säger karl”. Du kan fortfarande vara bestämd, till exempel: “Gör som gör jag säger träl/dräng”, “Gör som jag säger ditt lata fanskap”.
  • Undvika att ignorera folk på grund av kön, tänk på att du omedvetet kan råka stänga folk ute. Bjud snarare in till spel: till exempel: "Vad tycker du om detta?", "Håller du inte med?", “Du som är präst/träl/gode/kan sjunga/ är av ätten X, håller väl ändå med om detta?"

Förväntningar på vissa rollkoncept och funktioner:


Dessa riktlinjer finns till för att du som spelare ska kunna välja en roll som du klarar av både fysiskt och psykiskt. Det här är viktigt för både din egen del samt för andras upplevelse. Det krävs att du är medveten om de förväntningar som finns på din roll och att du klarar att hantera det spel ditt valda rollkoncept innebär. På så sätt får både du och dina medlajvare ett roligare lajv. 


För rekvisita och passande kläder till din roll se under utrustning.
Undrar du något, är lite osäker eller bara har frågor kontakta kontakt@kampeniringen.se

Talesperson för ätt/alternativt ätteledare

Allmänt:

  • Kunna tala i offentliga sammanhang, exempelvis i samband med ting.
  • Ta ansvar för andras spel och spelfördela.
  • Avsätta tid för att närvara på möten, både privata och i grupp.
  • Vara beredd på att spela en synlig roll på lajvet. Ju större/synligare ätt, desto synligare roll.
  • Vara beredd på att läsa in sig på relevant information, exempelvis om den egna ätten och vara väl insatt i vad ätten är inblandad i.
  • Vara insatt i den politiska situationen i Hunaland/Norge och vad som är aktuellt i kampanjen (månadsbreven).
  • Vara insatt i framförallt de politiska intrigerna inför lajv.


Kunna hantera konfliktspel, till exempel:

  • Någon står och skriker dig i ansiktet.
  • Roller inom ätten är oense med varandra, du kan tvingas ta ställning för vilket alternativ som ska gälla.
  • Bestämma över andra roller, ta beslut som går emot vad roller (och ibland spelare) önskar.
  • Behöva stå för och försvara beslut som ätten har fattat och vara beredd på att ses som representant för ättens ståndpunkt.


Förväntad spelupplevelse:

Då KIR är en kampanj med mycket politik innebär det att du som ättens talesperson/ätteledare sällan går sysslolös. Du kommer att få spela mot många olika personer och ha en synlig roll på lajven. Vid behov finns möjlighet att få stöd från kampanjens intrigarrangörer.


Väpnade roller (framförallt hirdkrigare)

Allmänt:

  • Kunna hantera att någon hotar dig med vapen och att själv hota andra med vapen.
  • Vara beredd på en viss nivå av fysiskt lajvande.
  • Vara beredd på de konsekvenser en våldsverkare kan få, exempelvis hämnd och oförståelse.


Byhirdsherse

  • Kunna ta order från byrådet och ev högättade.
  • Kunna ge order till byhirden.
  • Kunna ta konflikter.
  • Kunna tänka strategi och diskutera detta.
  • Kunna samarbeta med byrådet.
  • Kunna uppmuntra och skapa spel för byhirden.
  • Spelfördela inom byhirden.
  • Bygga förtroende (eller rasa förtroende) .


Förväntad spelupplevelse:

Byhirdshersen har en särskild funktion i byn som ledare av byhirden och är ansvarig för att samordna byns försvar samt vid behov agera som Hövdingens/Byrådets förlängda arm. Byhirdshersen kan även ställas inför situationer med konflikthantering, delvis mellan grupper inom byn samt mellan byn och en extern grupp, exempelvis rövare eller gisslantagare.


Byhirding

Förväntad spelupplevelse:

Som del av byhirden så ställer du dig under Byhövdingen/Byrådet och har en skyldighet att lyda de order du får. Detta kan och kommer innebära att du kan behöva gå emot vad din egen ätt önskar i en fråga.


Expert inom något område (sakkunnig)

(Exempelvis lagkunnig, läkekunnig, underhållare, präster, godar, gydjor, et cetera.)

  • Vara inläst på ditt eget expertområde.
  • Ha en generell insikt i vad som händer i kampanjen.
  • Vid behov vara uppdaterad på kampanjrelaterad information som rör ditt område.
  • Vara villig att diskutera och samordna med andra spelare inom samma område.
  • Vara införstådd med att fakta inlajv inte nödvändigtvis stämmer med fakta offlajv och vara beredd på att spela upp andra inom ditt område utifrån detta. 
  • Vara beredd på att folk söker upp dig och ställer frågor om ditt område.
  • Våga ta plats under en scen, exempelvis genom att bossa runt folk eller leda en folksamling. 


Förväntat spel:

Som sakkunnig inom ett område finns det en naturlig anledning för andra spelare att söka upp din roll och be om råd. Beroende på område kommer din roll bli mer synlig i vissa sammanhang under lajven. Exempelvis sitter de lagkunniga ofta på lagbänken under ett ting, de läkekunniga tillkallas då roller bli skadade, et cetera.


Träl eller ättelös

En träl inom Kir är det absolut nedersta samhällsskicket. Trälar är föremål och behandlas därefter. Vill du spela träl är du ute efter ett spel där din roll blir nedtryckt och behandlad som en tingest. 


Att spela ättlös inom Kir är att spela utanför samhällsskicket. Din roll har inte det skyddsnät som en ätt skapar och ingen som håller dig om ryggen. Till skillnad från en träl har du heller ingen ägare som kan beskydda dig. 


Förväntad spelupplevelse: 

Du som spelare behöver vara trygg i dig själv för att orka spela träl eller ättelös. Du behöver klara av ett spel där du blir bemött som mindre värd och nedtryckt av andra spelare. I utbyte kommer du kunna röra dig ganska fritt omkring på lajvet, lyssna in på samtal i rum där du exempelvis passar upp. Du kan förvänta dig att bli anklagad för både det ena och andra som sker på lajvet och bli använd som syndabock. Som träl har du en ägare som kan försvara dig, men som ättelös kan du inte förvänta dig att någon finns där för dig. Ättelösa och trälar som visat sig vara duktiga på sin sak eller ha ett annat typ av värde kan bli upptagen i vissa ätter, emedan andra ätter alltid kommer se på individen som en lägre stående person som aldrig kan få samma status som en fri person. Som träl behöver du en ägare och mycket av trälens spel kommer utgå ifrån symbiosen mellan dessa. 


Vill du spela träl eller ättelös? Då behöver du kontakta arrangörsgruppen och boka ett möte för att prata om ditt rollkoncept och vilka förväntningar och förhoppningar du har på kampanjen. Du når intriggruppen via kontakt@kampeniringen.se


Högre titlar

Allmänt

  • Vara beredd på att ha en synlig roll på lajven som kan hamna i centrum av scener och händelser, både av positiv och negativ art.
  • Kunna tala inför folk och vid behov kunna försvara och stå för dina beslut.
  • Vara beredd på att arrangör kan ge dig direktiv gällande spel och beslut som din roll tagit eller behöver ta under lajvet. Detta är främst aktuellt för högre titlar som har stor påverkan på lajvet eller kampanjen.
  • Kunna leda dina medspelare och även se deras behov. 
  • Kunna hantera konfliktspel, till exempel:
  • Vara beredd på att ju högre titel, desto större sannolikhet att din roll kommer bli indragen i olika former av konfliktspel. Med andra ord, desto högre titel, desto större konflikter.


Förväntad spelupplevelse:

Att både bli uppspelad och nedspelad. Du kommer bli indragen och behöva dra in andra spelare i spel. Då kommer sällan gå sysslolös, så det kommer inte finnas lika mycket tid till myslajv. Du kommer att vara en synlig person och kommer både behöva spela upp och ner andra spelare. 


Byrådet

  • Kunna tala inför folk (ropa ut saker på torget) och vid behov kunna försvara och stå för Byrådets beslut. 
  • Vara beredd på att arrangörsgruppen kan ge dig direktiv gällande spel och beslut som din roll tagit eller behöver ta under lajvet. Detta är främst aktuellt om något behöver föra lajvet eller kampanjen åt något speciellt håll. 
  • Ha en generell insikt i vad som händer i kampanjen.
  • Vid behov vara uppdaterad på kampanj relaterad information som rör ditt område.
  • Kunna styra Byhersen.
  • Våga vara oense och ta konfliktspel.


Förväntad spelupplevelse

Som del av byrådet måste du vara bofast hel- eller deltid i byn och du behöver kunna ge Byhersen eller byhirden order, hålla lite koll på byn så att tillresta och annat löst folk håller sig till byns regler och vanor/traditioner. Vara välkomnande mot tillresta och ha lite extra koll på vilka som bor i byn.

Barn på KiR


Barn har större vana av lek än vi vuxna och de har lättare att anpassa sig ju yngre de är. Bli inte rädd eller förvånad om de spelar ut känslor mycket häftigt och trovärdigt. Låt föräldrarna avgöra om de spelar eller blivit skrämda på riktigt, alternativt fråga barnet själv. Uppträd inte med större våld eller grymhet än vad situationen verkligen kräver, när du spelar i närheten av barn.


Förälder/ansvarig vuxen har alltid det yttersta ansvaret för sina barn under lajvet. Utsätt aldrig ett barn för hot. Barn har rätt till hänsyn och ju mindre barn, desto större hänsyn. Vill du involvera ett barn i någon intrig eller annan spelsituation, kontrollera detta först med förälder/ansvarig vuxen. Är du osäker angående något vad avser barns del i spelet, tala med föräldern/den ansvariga vuxna.


Som förälder/ansvarig vuxen, observera att det kan ske scener under lajvet som kan vara otäcka för barn. Om det sker en envig eller under svärdskampen, tänk på att barnen inte får sitta närmast ringen. Detta då det kan hända att det av misstag kommer ett vapen flygande om någon tappar det eller att någon ramlar ur ringen.


Om du har ett sovande barn och inte vill att någon ska gå in i hus/rum/tält, tillverka en diskret skylt och häng upp.


Vi som arrangörer försöker i den mån det går att varna för läskiga/stressande scener uppstår för djur eller barn, detta kan dock inte alltid garanteras då vi inte alltid styr av situationen/spelet som sker. Tinget eller svärdskamperna kan vara exempel på sådana scener.


  • Personer under 18 år behöver delta med vuxet sällskap. Ange vem i anmälan, så vi vet.
  • Målsman/ansvarig vuxen är alltid ansvariga för medhavda barn under lajvet.
  • Utsätt aldrig ett barn för hot. Barn har alltid rätt till störst hänsyn i alla lägen, ju mindre barn ju större hänsyn. Vill du involvera ett barn i någon intrig eller annan spelsituation kontrollera detta först med föräldrarna. Är du osäker angående något vad avser barns del i spelet, så tala med föräldrarna.
  • Små barn skall alltid ha en fast punkt att gå till, d.v.s. att kunna ty sig till en förälder eller någon annan barnet känner.
  • Hamnar du i en situation att du måste “skada” en förälder till ett barn, förvarna alltid dessa så att de kan sätta in barnet (barnen) i situationen.
  • Barn under 15 år får ej bära vassa vapen eller redskap, exempelvis bälteskniv, yxa, såg etc. Enda undantaget är aktiv tillsyn av en ansvarig vuxen.

Skilj mellan roll och person


Detta kan tyckas självklart men av förekommen anledning: spela alltid din roll och på vad rollen vet. Gräl och annat som sker inlajv är inlajv. Personen är med andra ord inte sur på dig på riktigt, den flörtar med din roll, inte dig. Skilj alltid på rollen och personen bakom. Blir du osäker på om det personen gör eller säger är inlajv eller du tar illa vid dig offlajv, ska du bryta scenen och gå åt sidan med personen tills ni båda är bekväma med spelet igen. Känner du dig rädd eller osäker – kontakta arrangör/trygghetsvärd för stöd. 


Om du upplever att du tar åt dig offlajv av något som sägs, exempelvis att du blir arg eller ledsen på riktigt, ta ett steg tillbaka och avlägsna dig vid behov från scenen. Ta kontakt med trygghetsvärd eller arrangör så kan vi hjälpa dig reda ut vad som hänt. Fortsätt inte spela i scenen - dina motspelare kommer antagligen inte förstå att du är upprörd offlajv, utan kommer spela på det de ser och uppfattar från dig, vilket riskerar att göra situationen värre. Tänk på att det som kan verka självklart för dig inte nödvändigtvis är det för omgivningen.


Kom dock också ihåg att du alltid har ett ansvar för hur du agerar i din roll. Använd inte din roll för att ursäkta dåligt beteende offlajv.

Lajva på det som händer


Spela på sådant som sker i lajvet. Om något inte skulle gå din rolls väg, se det som en spelöppning.. Vi hjälps alla åt att driva lajvet framåt, vi har alla ett ansvar i att bygga på världen och det som händer och det kan vara tråkigt för dina medspelare om de spelat fram något som du sedan väljer att helt ignorera. Spela också på din intrig så att andra får ett roligare lajv och i gengäld även du. Våra intriger involverar ofta många olika personer, om en person inte spelar på sin del riskerar hela intrigen att inte komma vidare. Om du känner att du är obekväm rent off med intriger, spel eller information du fått - kontakta arrangörer omgående. Vi kan oftast lösa problem på plats, men behöver känna till att problemet finns.